Torneo de SUPER SMASH BROS

El próximo viernes 17 de mayo en la Zona Joven Torreforum se celebrará el primer Torneo de SUPER SMASH BROS. Melee. Project. en Torrelodones. Si quieres participar, sólo tienes que inscirbirte en el siguiente enlace smash.gg/volperossa

Horario:

  • 17:00h. Se abre el local para los participantes.
  • 18:00h. Empiezan los torneos.
  • 22:30h. Entrega de premios.
  • 23:00h. Finaliza el evento.

Precios:

  • 2€ Venue Fee
  • 2€ por torneo
  • PM Singles
  • Melee Singles

Descuentos:

Llevando una televisión y consola te devolvemos 1€ de venue fee.

Se recomienda a los jugadores que traigan su propio mando al torneo. En caso de que el jugador no traiga su mando los organizadores tratarán de facilitarle uno, pero no se podrá asegurar la existencia de mandos para todos los jugadores.

Normativa Melee

Información básica:

  • Cada jugador debe traer su propio mando.
  • El organizador del torneo y sus asistentes están en su derecho de grabar cualquier partida y subirla a Youtube. Sin embargo, los jugadores tienen derecho a pedir que no aparezca su cara.
  • Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
  • Dar consejos y ayudar a otros jugadores (coaching) solo está permitido entre SETs, nunca durante un SET o MATCH. En un reset de GF está permitido el coaching. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia seguida de una descalificación.
  • Todo jugador tiene la obligación de estar atento a sus partidas, bajo riesgo de descalificación. El organizador tiene derecho a descalificar a todo aquel jugador que demore el torneo al no presentarse o ralentizar sus sets a propósito.
  • Está totalmente prohibido apagar o reiniciar un setup. Si hay algún problema se deberá avisar a un TO.

Sugerencias para TOs:

Todas estas normas son sugerencias de cada a los organizadores de torneo, pero cada organizador puede modificar estas normas acorde al tiempo o condiciones de su torneo.

  • Los emparejamientos deben tener rama de ganadores y perdedores (Winners bracket y Losers bracket).
  • Hace falta perder dos sets para caer eliminado.
  • Los sets son al mejor de 3 como mínimo.
  • Las partes finales de la bracket serán al mejor de 5 según horarios.
  • Si hay muchos jugadores se suelen hacer ligas de clasificación (pools) previas a los emparejamientos finales.
  • En los empates de pools se tienen en cuenta los siguientes factores en este orden:
    1. Número de partidas ganadas.
    2. Número de partidas perdidas.
    3. Enfrentamiento cara a cara.
  • Si todavía hay un triple empate los jugadores deben desempatar en un pequeño triangular al mejor de uno.

Normas generales:

  • 4 vidas.
  • 8 minutos.
  • Objetos desactivados.
  • Pausa desactivada.
  • Si la pausa se queda activada y un jugador la pulsa deberá perder una vida. A no ser que el otro jugador acepte que ha sido un error y decidan continuar.
  • Todos los chaingrabs infinitos están permitidos.
  • Está prohibido hacer la partida injugable de forma voluntaria (stalling). Esto incluye hacer chaingrabs o usar infinitos más allá de 300% o ponerse en una zona donde el oponente no pueda llegar, por ejemplo usar el B lateral de Peach para mantenerse en la zona inferior de Fuente de los Sueños.
  • Glitches como el Freeze Glitch de Ice Climbers y Soul Stunner de Mewtwo estan baneados.
  • Se permite un minuto máximo de handwarmers al principio de un set. Nunca durante. Pero sí se permite un minuto de descanso entre partidas.

Final de partida:

  • El jugador que sea declarado ganador por el juego se considerará victorioso.
  • Si se acaba el tiempo y ambos jugadores tienen las mismas vidas, la victoria será para el jugador con menos %.
  • Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  • Por último, si el juego determina un empate pero se ha llegado a este mediante un movimiento suicida la victoria se otorgará al iniciador de este movimiento.

Normas adicionales para dobles:

  • El fuego amigo está activado
  • Se permite compartir vidas con el compañero.
  • Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.

Procedimiento de un set:
Los jugadores pueden pactar un procedimiento diferente mientras que ambos estén de acuerdo. Incluyendo elegir escenarios no legales.

  1. Se determina que puerto usará cada jugador*
  2. Cada jugador elige su personaje**
  3. Un primer jugador quita uno de los cinco escenarios legales, el segundo quita dos más y de nuevo el primero quita uno para que quede el escenario en el que se jugará la primera partida.*
  4. Se juega la primera partida.
  5. El jugador que ha perdido la primera partida puede elegir cambiar de puerto.
  6. El jugador que ha ganado la primera partida puede prohibir que el otro jugador elija uno de los escenarios legales durante el resto del set***
  7. El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente partida.****
  8. El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje
  9. Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
  10. Los pasos 5 a 9 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

* En caso de no ponerse de acuerdo se decidirá con piedra-papel-tijeras, una moneda, martillo de G&W más alto, o cualquier método que pacten los jugadores. Se puede aplicar la misma solución si dos jugadores quieren el mismo puerto, color del mismo personaje o si dos equipos quieren el mismo color.
** En caso de no ponerse de acuerdo un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
*** La opción de prohibir un escenario no está presente en los sets al mejor de 5.
**** DSR: Dave Stupid Rule. Esta norma impide escoger un escenario donde ya se ha ganado. Puede ser ignorada si ambos jugadores lo desean.

Lista de escenarios legales:

1 vs 1
Iniciales: Destino Final, Campo de Batalla, Yoshi’s Story, Fuente de los Sueños, Dreamland 64.
Adicionales: Pokémon Stadium.

2 vs 2
Iniciales:
Destino Final, Campo de Batalla, Yoshi’s Story, Pokémon Stadium (Melee), Dreamland 64.
Nota: los escenarios adicionales están disponibles para ser elegidos a partir de la segunda partida de un set.
Normativa sobre mandos y mods
Cada TO puede modificar estas normas como desee.
•    Está prohibido todo uso de macros (un solo botón actúa como varios) o mandos con botón turbo.
•    Están permitidas las modificaciones físicas del mando: notches, snapback fix… mientras que cumpla el punto primero.
•    Están permitidos todos los tipos de mando mientras cumplan el punto uno, esto incluye B0XX, SmashBox, BOUXX.
•    Está permitido el uso de arduinos para modificar el mando, siempre que cumpla el punto uno.
•    El oponente tiene derecho a probar el mando o a pedir una revisión por un TO para comprobar que el mando cumpla el punto uno.
•    No se recomienda el uso de 20XX Hack Pack para torneos, dado que es muy fácil que exista alguna configuración especial que de algún problema. Si por tema de logística se ha de usar, recomendamos la siguiente configuración:
20XX última versión 4.07++
En el modo debug, hay una opción para resetear toda la configuración, usarla.
Entrar a una partida normal, pulsar PAUSA y pulsar derecha con el dpad 2 veces seguidas, para que aparezca 20XX: off, DEVELOPER: off.
•    Está permitido el uso de UCF o 20XXTE en torneo, mientras que todas las setups lo tengan. Estos mods no se pueden desactivar por los usuarios con riesgo de descalificación. Si ambos jugadores desean jugar al juego vanilla, deberán comunicárselo a un TO, que les preparará el juego para ese set.
•    Si durante un set algún jugador se da cuenta de que uno de estos supuestos mods no están activados, se comunicará a un TO, que activará el mod para continuar el set con normalidad. No se rejugará ninguna partida, es deber del jugador comprobar que esté todo correctamente antes de empezar.
Tanto UCF como 20XXTE tienen ayudas visuales para saber si están activados.

              
PROJECT ULESET OFICIAL PROJECT M

Normas Básicas
•    4 vidas.
•    8 minutos.
•    Objetos desactivados.
•    No se permite Warioman ni Giga Bowser.
•    Auto L-cancel y buffer han de estar desactivadas.
•    Si se activa la pausa en mitad de una partida, el jugador que la activó se quitará una vida, pero si el otro jugador está de acuerdo, se proseguirá el combate.
•    Está prohibido hacer la partida injugable de forma voluntaria (stalling). Esto significa que no está permitido usar infinitos más allá de 300%.
•    Está prohibido hacer uso de estrategias y jugadas que alarguen la partida sin avanzar el estado de la partida. La línea que marca la división entre una jugada tal y una legal queda a discreción del organizador.
•    En cada enfrentamiento se jugará un set al mejor de 3 partidas (Bo3) o al mejor de 5 partidas (Bo5) según dicten los organizadores del torneo.
•    En caso de que el juego crashee, se reiniciará la partida con los mismos stocks que cuando la el juego se congeló.
•    El aspecto visual original de un escenario es el que tiene prioridad sobre los aspectos modificados, es decir, si un jugador no quiere jugar en aspecto modificado se juega en original.

Final de partida
12.    El jugador que sea declarado ganador por el juego se considerará victorioso.
13.    Si se acaba el tiempo y ambos jugadores tienen las mismas vidas, la victoria será para el jugador con menos %.
14.    Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
15.    Por último, si el juego determina un empate pero se ha llegado a este mediante un movimiento suicida la victoria se otorgará al iniciador de este movimiento.
Procedimiento de un set
16.    Se determina que puerto usará cada jugador*
17.    Cada jugador elige su personaje**
18.    Se elige* quien es el primero en quitar uno de los cinco Starters***, el segundo quita dos más y de nuevo el primero quita uno para que quede el escenario en el que se jugará la primera partida.
19.    Se juega la partida.
20.    El perdedor elige puerto, puede quitárselo al ganador.
21.    El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje, después el perdedor cambiar su personaje.
22.    El jugador que ha ganado la primera partida puede prohibir que el otro jugador elija 2 (en Bo3) o 1 (en Bo5) de los escenarios legales .
23.    El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente partida.****
24.    Los pasos 5 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

* En caso de no ponerse de acuerdo se decidirá con piedra-papel-tijeras, una moneda, martillo de G&W más alto, etc. Se puede aplicar la misma solución si dos jugadores quieren el mismo color del mismo personaje, si dos equipos quieren el mismo color o si dos jugadores quieren el mismo puerto.
** Un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
*** En dobles son 3 Starters.
**** DSR: Dave’s Stupid Rule. Esta norma impide escoger un escenario donde ya se ha ganado. Puede ser ignorada si ambos jugadores lo desean.

Escenarios legales
Starters

•    Green Hill Zone (Solo Singles)
•    Smashville
•    Battlefield
•    Pokemon Stadium 2
•    Delfino's Secret (Solo Singles)
Counterpicks*
•    Wario Land (Solo Singles)
•    Fountain of Dreams (Solo Single)
•    Final Destination
•    Norfair
•    Delfino's Secret (Solo Dobles)
•    Dreamland (Solo Dobles)

* Los escenarios adicionales están disponibles para ser elegidos a partir de la segunda partida de un set.

Normas adicionales para dobles
•    El fuego amigo ha de estar activado.
•    Se permite compartir vidas con el compañero.
•    Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.
        
Configuración Wii y Juego
•    Se juega Project M 3.6, nada de versiones anteriores ni la beta. Tampoco en versiones posteriores no "oficiales" como la 3.61.
•    No se permiten personajes nuevos ni modificar los que ya hay.
•    En la Wii tienen que estar todos los escenarios legales en la primera página.
•    La build de MAZO es opcional.

Enlaces
Build de MAZO